Q只有会心率和会心伤害时,怎么判断实际提升有多大?我想知道这两个属性放在一起,能不能直接看出输出提升。
A会心效率的估算方法
可以用期望倍率来算:期望输出倍率 = 1 + 会心率 × (会心伤害倍率 - 1)。若会心伤害显示为150%,就把额外部分按50%计算。比如会心率20%、会心伤害150%,期望增益就是20% × 50% = 10%,也就是整体输出约提升10%。
Q换装备时,带会心率和带会心伤害的词条,哪个更值得拿?我在两件装备之间犹豫,想知道该优先选哪一种属性。
A用期望输出比较更直观
把新旧属性代入同一公式,比较期望倍率的变化。哪个变化更大,哪个就更划算。若会心率偏低,优先提高会心率通常更有感;若会心率已经接近上限,再提高会心伤害往往更有效。
Q会心率堆得很高以后,还有必要继续追吗?我现在的会心率已经不低了,想知道继续堆会不会浪费资源。
A看边际收益是否还划算
会心率越接近上限,每一点会心率带来的增益越小。这个阶段如果会心伤害还偏低,把资源分给会心伤害,通常能让期望输出更高。是否继续追会心率,关键看它带来的提升是否比其他属性更划算。
Q做配装时,应该怎么平衡会心率和会心伤害?我不确定这两项属性该怎么分配,才不会出现一边太高、一边太低。
A让两项属性保持更均衡
会心率负责触发频率,会心伤害负责单次收益。配装时不要只堆一项,尽量让两者同步提升,再用期望倍率去比较不同方案。这样更容易找到输出更稳定、收益更高的组合。
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