【心得】信心PVM弓馬入門 [含2.6PTR進度] [2.6新進度 風之力悲報] @暗黑破壞神 哈啦板

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【心得】信心PVM弓馬入門 [含2.6PTR進度] [2.6新進度 風之力悲報]

研究心得

樓主

千早 宗介

s12468775

GP219

BP-

2025-08-25 11:38:16 編輯

有鑑於近日不少弓馬發問稍微整理一下玩了很多年的一些心得文長請耐心觀看2.4版本相關請拉至 17樓2.5PTR版本以及一些元素弓相關 請拉至 31樓2.6PTR版本 請拉至36樓2.6相關悲報請看37樓========================前言========================1.弓馬不適合拓荒2.弓馬中後期的每次提升都很貴你最好有一個法師或是槌丁來養3.至少有買的起或是組的起信心再考慮玩弓馬4.還買不起信心之前可以先體驗一下砲渣砲轟馬5.拿弓的亞馬 跟有信心的弓馬是不同的生物6.本文章的輸出手段基本上以多重箭為主7.狂熱靈氣都用15等為基準(陰影弓達標為14大院弓達標為13)8.主要以物理輸出手段 元素弓以後有想到再說9.本文中所有裝備以及期望計算皆為模擬器以及單機檔10.由於諸多限制弓馬不適合打王 構成方向以能夠快速清空大量小怪為主========================其他樓層檢索========================3樓主母&女傑&風之力_各階段實戰影片&最終型態6樓傷害計算的科普12樓陰影弓評測_實戰影片_強化方向(推薦看完主樓去了解一下陰影弓的好)14樓其他信心弓底才的評比15樓初期拿風之力與否17樓2.4版本更新帶來的影響(迷霧 智慧)37樓2.6版本更新帶來的影響 (催促)=======================快速檢索============================1.武器選擇2.強化走向3.裝備挑選4.珠子選用5.背包與鑲才6.戰鬥技巧7.後記=======================武器選擇============================1.主母之弓信心(舊版大院長)2.女傑之弓信心(舊版女族長)3.風之力+信心傭兵4.自帶傷害加深的高ED%黃弓+信心傭兵這邊做簡單的分析幾把武器的優缺點1.主母弓信心使用主母信心的優劣如下主母弓信心是最為全面也是後期上限最高的一把但是攻速從8F提升到7F的時候會有一個巨大的陣痛期 (製作射頭)以及後期如果想要用維持7F又想要傷害加深的覆蓋又是一個巨大的錢坑(製作射甲)有錢的玩家可以選用2.女傑弓信心使用女傑信心的優劣如下作為剛入門弓馬裝還不夠齊全的時期可以很輕鬆的維持在8F不用煩惱攻速來源要達到7F也非常容易但是由於女傑武器基礎值不高光是武器相比就已經輸給主母弓均傷40均傷40是甚麼意思呢攻速檔位相同且的情況下女傑要放8片10大傷的板子才能有相同的均傷期望值這會導致在初期你的傷害會非常低多重箭只有1000出頭是家常便飯所以在組起信心弓後主母弓的第一個目標會是維持戰力並且達到7F女傑弓的第一個目標會是維持7F並提升傷害女傑弓信心在完全體的階段小輸主母弓最後整體上限排在第二名[若把陰影弓加入評測 則排第三]3.風之力使用風之力 搭配信心傭兵的優劣如下作為舊版神弓的小風有著最良好的入門體驗極高的大傷以及自帶IAS與偷法配裝較為靈活配合信心傭兵可以在入門的時候就有相當優良投入反饋以及傷害表現自帶攻速的的特性可以在裝備不足的時期就能做到維持8F以及傷害加深覆蓋中期開始也能較快達到7F+傷害加深的覆蓋缺點在於中後期的增傷手段缺乏過了甜蜜期會有一種投入了高符卻換不回等值的傷害提升手感曾傷缺乏的問題會在裝備解說的部分提到4.自帶傷害加深的有IAS高ED黃弓 俗稱愚快AMP這個東西實在太稀有有點類似所有熱門武器的綜合甚麼都有所以前期配裝極度靈活但是中後期上限不高主要是能夠一戰黃弓太稀有如果妥了一些詞條不如用風之力但如果有幸能夠打到一把詞條非常美的愚快AMP我還是會選用黃弓畢竟PO出來帥死人=======================強化走向============================強化的走向 分兩個方向一個是攻速的上檔一個是傷害的提升這個是主母弓(狂熱15)的IAS檔位表九頭蛇弓的基速相同 同樣套用此表這張是女傑弓(狂熱15)的IAS表在提升攻速檔位的時候我們的目標是[不損輸過多的傷害詞 並且能讓攻速檔位提升][在有限的資源中 找到攻速跟傷害的最大值]千萬不要硬上檔位 身上沒有足夠的傷害增幅支撐低PPL你都能打的頭破血流[最常有人問8F跟7F有差很多嗎][我應不應該湊7F]這個問題的答案是你能維持住傷害倍率去提升嗎如果你是用大量的傷害倍率去換攻速那千萬不要(例如脫掉剛毅去換背信只為了上檔)扣除武器的部分 我們身上能夠提供IAS詞的位置分別是項鍊 頭盔 手套 盔甲 腰帶我們要想辦法從這些位置湊出過檔的IAS數值並且維持傷害增幅才是有效提升較為常見的裝備選擇頭盔 :安頭 吉永 偷取骷髏 射頭盔甲 :背信 剛毅 射甲項鍊 :貓眼 大君 亞特瑪腰帶 :剃刀之尾 吸血聖王 (雖然金色包袱也有10IAS 但是其他屬性太廢了不考慮)手套 :基本上都是找黃手以及手工手套 20IAS必備比較簡略的大型裝備強化目標從我們入手信心 不管自拿還是傭兵拿1.達到8F 穿剛毅(這個比較簡單穿了剛毅要維持8F不管哪把武器都不難)2.獲得驕傲傭兵(這個主要是手拿信心的人的目標.在驕傲之前傭兵可以選用喪鐘)3.不替換掉剛毅的情況下上7F (這邊會是主母弓的陣痛期 不買射頭上不去換了剛毅掉傷害)普通玩家到這邊就結束了到這邊的弓馬在低PPL都是呈現輾壓了這邊往下就是大人的領域了後期目標分類1.換上比剛毅更強的洞洞裝 (這個是風之力跟AMP弓的方向)2.換上比剛毅更強而且能帶蟲練的洞洞裝(這個是主母弓的方向)這邊會分岔主要是因為風之力自帶20IAS 可以無痛的把大君換為蟲鍊而主母弓盔甲一定要有IAS才能夠蟲鍊+7F這也是前面說風之力的初期反饋很好而為甚麼要強調能夠帶上蟲鍊的洞洞裝因為珠子真的很貴 這邊主母弓的玩家要想好珠子的搭配一定要確定IAS能過檔 珠子才鑲嵌上去因為你珠子下去不能拔如果你IAS沒搭配好整組洗掉你眼淚會流出來賣也不一定有人收基本上到了這邊就是完全體了也就是所謂的七龍珠頭上3顆身體4顆依照你錢包的深度 決定你能達到的高度=======================裝備挑選============================這邊會給大家一個選購裝備的方向做為參考該追求甚麼數值 讓大家在組建人物以及替換裝備做提升的時候知道怎麼挑-----------------------------------------------1.把鞋子換成戰旅戰旅給的15-25傷害 等同於你送你兩個近頂珠寶小傷珠子最高給18 大傷珠子最多給30一雙鞋子送兩顆真的很划算另外10力量也可以當作10敏捷也是小增傷這邊大家一定都聽過教你穿蝕肉的蝕肉帶來的效益是 10%OW撕開傷口 15CB%壓碎打擊 15%DS致命打擊OW撕開傷口的效益真的太低了我們就不看了DS致命打擊的部分由於我們常駐大君配合技能也會點高致命DS致命打擊的提升收益在此算是偏小前言我們提到弓馬不適合打王CB壓碎打擊的部分我們就當作bonus放一個心安的有發動就是賺到傷害沒發動我們也不虧所以壓碎這個屬性我推薦由手套取得並且把鞋子替換成戰旅畢竟弓沒有無形比起其他物理構築我們天生要輸1.5倍基礎傷[若你是初入弓馬甚麼剛毅傷準版之類的都沒有][初期可以先用壓碎作為補傷害的來源 吉永+蝕肉][但由於壓碎在多人難度效益衰減極快][只要你開始朝多人難度發進就會開始偏向堆普傷而不是堆特攻]------------------------------------------------------------------------2.合理的屬性替換 &只看有效詞綴相信大家一定都有在選手套選戒指被一些甚麼神級雙吸戒指啊手工手套啊 還有他們的價格啊嚇到我們在挑選這些位置的裝備的時候可以先養成只看對我們有效的詞綴量還有可以替換成傷害有效屬性的習慣----------------------------------------------------------------------[手套]我們看來手套這是我們終極目標 [夢裡相見的壓碎手][小科普手工手套只能在獲得4個詞綴並且最多3前或是3後][手工裝備的詞綴等同稀有裝備詞綴]我們在挑選手套的時候首先20ias是絕對必備的沒有20ias連看都不用看再來我們優先挑選力量敏捷總和高的最後我們在挑選2被動為甚麼是這個挑選順序呢首先為了保證攻速的檔位手套的20ias是走不了的 所以20ias這是一個鎖死的條件扣除了ias 還剩下3條詞對於我們來說有助於提升傷害的詞剩下力量敏捷技能前言有說我們是以多重箭為主的掃場型物理馬所以我們弓箭技能並不會提升傷害 頂多省下2點技能點而被動技能可以提高[ 致命CS率.命中率.穿刺率.誘餌血量.三閃.女武神 ]幾乎都是隱性的傷害期望值提升跟輔助在弓箭技能&被動技能的選擇我們選被動這樣剛好4條詞 1前3後用光光如果你抗性一片紅也可以捨棄技能換抗性黃色手套一樣的選擇方法如果有20IAS 高力量高敏捷沒有技能的手套也可以考慮並且在力量尚未溢出的前提下1點力量 = 1點敏捷 =1ED%傷害取向的話找力敏總和高的IAS手佳黃手套由於可以出6條詞如果能找到可以考慮在這邊找有抗性的好手套另外不推薦在這邊取得偷取法力的詞降低上限低又貴 [自行搜尋雙吸手工手套]---------------------------------------------------------------------------[戒指]再來我們看戒指[祖上積德家住龍脈戒指]基本上不會特別挑選手工戒指黃戒指我們能挑選的詞條更多先來看一下戒指的詞條對我們有用的傷害後綴為+4最大傷+9最小傷15敏+20力量並且為了維持續航至少要有一個偷法的詞所以有一顆戒指至少要有偷法再從上面的4條詞裡面出2條 完成3後綴而前綴的部分基本上是有甚麼就用甚麼比較好的詞我推薦高法力 高抗性(全抗或是電火其一) 殺敵偷法高法力就是高續航力反正前綴沒啥好詞我們也不缺準在挑選戒指的時候除了一個戒指要佔偷法以外我們可以先看傷害詞綴多不多至少三條後綴要有兩條傷害詞而且跳不低均傷的角度來看大傷=小傷小傷的上限高所以跳的高的小傷詞會很好力敏的部分誰總和高就選誰在尚未溢出力量之前 每一點力量都可以當作一點敏捷來看 都是傷害這邊要怎麼挑戒指 依照你對弓馬的投入資金程度還有操作的熟練度如果你是剛玩弓馬還不熟悉先補足安全性 可以找類似 C法+生命+法力+抗性 跟任意一個傷害詞 就好畢竟你還在練習階段 多一點容錯都是你的良好遊戲體驗玩了一陣子已經上手了 裝備也開始升級就開始放掉安全詞去找傷害詞想辦法找力量敏捷大傷小傷 4條出2條高的 後綴不要太廢的戒指這種戒指就會開始貴了然後不用找雙吸戒指你不需要那種東西吸血聖王腰帶提供吸血壓碎手工手套也有提供吸血因為我們不用烏鴉之霜烏鴉對我們來說就是20敏+40法的戒指還是一樣的觀念 當你糾結在力量敏捷的時候1力就是1敏 哪個高選哪個你都有錢玩弓馬了不會買不起赦免吧[最後的目標就是在力量不溢出的情況下買到傷害詞效益最高的戒指]=======================珠子選用============================這也是很常會詢問的問題我到底要選用15IAS的大傷珠還是選用15IAS的ED%珠在信心弓的體系下主母弓跟女傑弓絕大多數的時間下 大傷珠的提升都會比ED%珠略好而風之力跟愚快AMP基本上都是ED%珠獲勝這邊我們要請出我們的傷害公式傷害計算方式 = 基傷*(1+力敏%+靈氣%+技能%+防具增傷%+種族增傷%)基傷 :就是你武器上面顯示的大小傷 (主母就是60-309)力敏%:亞馬遜專用弓的判定為 1敏捷=1%靈氣%:力量專注狂熱做相加(這裡要注意傭兵拿信心你能吃到的狂熱傷害增幅只有一半的傷害也就是144%)技能%:我們是多重箭就是1 你玩砲轟就帶入砲轟的當前倍率防禦增傷:剛毅這類出現在防具上的增強傷害% 詞 也包含鑲嵌在防具上的ED%珠子種族增傷:手安的惡魔350%在這邊加直接增傷:戰旅的15-25.戒指的9小4大.背包的10大傷板子.鑲嵌在防具上的大傷珠小傷珠在計算的時候直接增傷就是直接去跟武器的帳面數字相加 大傷加大傷 小傷加小傷這邊要注意的就是由於多重箭有3/4武器傷害罰則算完直接增傷以後 基傷的部分要變成 3/4 才去語後面的括號數字相乘為甚麼主母跟女傑會是大傷珠效益較好呢這是由於括號內的增傷數值很高15等的狂熱給了288% 傭兵的力量靈氣也有至少200%如果拿了驕傲 專注靈氣再給345%最高前期基本上剛毅是必備的又給300%玩弓馬幾乎都會投資大量敏捷少則400多則600-700 我們抓個500敏帳面這樣我們可以看看右邊的括號內就高達1733%對主母以及女傑來說這個均傷增幅的效益直到完全體都是15大傷珠略勝40ED%珠這是在頂珠子的前提下如果你的珠子不夠好可能就按按計算機跟模擬器但是基本上只要你能買到近頂的珠子增幅都沒有太過大的差異提供給很在意小細節的玩家算算看這邊也可以順便說一下為甚麼會提到風之力後期提升乏力主要是因為大傷珠子可以前後雙大傷詞 而ED珠子只能有一條詞因為風之力傭兵必須拿信心弓所以我們會損失掉力量跟專注雙靈氣而狂熱靈氣對於我們又只有一半的傷害等於是我們讓掉了將近750%的增傷%並且在最後拉上限的時候主母女傑可以使用30大傷珠來補傷害而風之力卻沒有對等的80ED%珠子可以抗衡更何況80ED%其實也遠遠不夠我們補傷害而使用15大傷40ED%珠子但是因為我們前面選風之力已經是大量ED%換成直接大傷了要有效的增幅就是在想辦法補回ED%加大傷的效益在風之力上相對ED%就提升的低這樣一來一往風之力在初期換大傷取得的良好傷害反饋最後也是限制他傷害上限的所在這個的解法就是金屬網格+驕傲剛魔一場一把.....所以基本上算是無解(老外說40ED15大 40ED10小的BUG在D2R貌似修正所以我們提出來討論)目前實測防具的40ED15大仍然有BUG 風之力處境艱難因為主母女傑大可以選擇30大而風之力別無選擇我們期待之後會有 120%ED的金珠寶出現=======================背包與鑲才============================射頭的底才選擇為了要達到7F基本上3珠射頭不可避免並且剛毅相對造價便宜所以循序漸進就會變成 剛毅->射頭->射甲的裝備目標對我們來說 頭環上能夠出的有效傷害詞30敏捷 30力量 12大傷13小傷去搭配3孔詞基本上這些詞條差異不大真的要細分約是13小傷>12大傷>30敏=30力這邊不可能選用任何雙詞綴打出兩孔的藍頭藍頭的一條詞強度換不了珠子的兩條詞並且這邊不上3個IAS珠子主母弓會上不了7F失去作射頭的意義那怕是一個詞條骰滿的2孔黃頭給女傑用效益也是輸給藍頭放三個珠子[小提醒頭環&寶冠的最大洞數只有2孔][不要看到珠寶匠XX 或是工匠XX就直接買它可能是2孔頭]另外還有30跑3孔頭這個比較偏向PVP用只要快點把怪殺死你就能快點開始移動XD或著你喜歡跑得快也可選用射甲的底才選擇基本上只有珠鯨甲100生命能替換的詞只有15敏捷跟20力量通常到了替換射甲的時候力量都已達標沒辦法轉成傷害了基本不選用你真的是極限玩家可能可以找看看4S15敏的精英輕甲而射甲的珠子內容建議你想清楚最終配置決定你是副手放狂野之弦去做AMP的類型你是要替換掉大君直接帶亞特瑪的類型你是追求最大傷害要選穿刺腰帶的類型你是穿刺腰帶亞特碼都要的類型還包含你的武器是哪一把這些都會影響你射甲的珠子內容並且這就是最後提升的部分了考慮清楚了 攻速算好了最後才把珠子放上去不管是IAS ED% 大傷ED% 雙大傷 IAS大傷每一個跳高的珠子都不便宜 你還要放4顆如果放上去了IAS不夠會很像傻盤子而能夠走到這邊的弓馬我也向你對於你的弓馬投入的心血精力財產表示敬意[另外這邊提醒40%ED15大傷珠子BUG依舊]在大小傷的計算上小傷能吃到40%ED而大傷計算的時候 只能吃到15大 吃不到40%ED所以風之力這邊又要吃虧了好慘有這個珠珠的玩家記得先別用背包內容選擇毀滅火炬不必說 肯定要放數值能多高就多高傷害最大化的選擇就是傷準版由於背包沒有ED%的選項所以只能堆積大傷如果對自己技術傷害沒有信心 或是不想當成魂斗羅玩可以在背包適當的放入抗性以及生命給自己容錯的空間也是一種爭取輸出的機會畢竟躺在地上是沒傷害的至於不選擇弓箭版 被動版我們以多重箭為主力掃場而多重箭提高等級只加分裂數 到達24箭後更是只提升耗魔我們省下這個點數卻沒有地方做傷害的補償所以基本上不會選用弓版而被動版因為點數充裕致命CS基本上會點滿後面的點數已經邊際了 要很多點才提升1%刺入手拿信心的不缺準 風之力的朋友可以使用強化棒也能有2萬多準穿刺能配合腰帶達到1點百穿 即便攻速不允許換掉吸血聖王 自己點滿也能落在接近90%穿刺剩下只能提高誘餌跟女武神 沒有辦法直接或間接提升傷害了故被動版也不選用=======================戰鬥技巧============================[凍結箭&急凍箭]對於初入門信心弓馬的玩家至少點1凍結 跟少量點數分給急凍箭作為凍結秒數的偕同(我自己習慣點到3秒)殺完目前的怪物 往前移動的時候 朝移動方向預先射一隻凍結箭遇到直接貼臉的怪物可以給自己一些容錯的空間[練習丟誘餌&女武神]練習誘餌引怪 以及丟轉角探路尤其是在世界之石&王座這類非常多貼上臉就得死的怪在不熟練的時期多多用誘餌探轉角以及牧怪後丟在你與怪物中間配合傭兵 女武神 誘餌 &凍結箭 做出一道牆擋住怪物替自己做出比較舒適的輸出空間[主多重 不等於 不砲轟1]由於多重箭 與砲轟的機制不同多重箭只有 中心兩根箭可以做出特攻&觸發而砲轟則是所有箭矢皆能做出特弓&觸發所以在中後期配上蟲鍊後養成牧好怪物先砲轟的習慣多跟可觸發的箭矢配上穿刺 多次的觸發判定檢測較容易在戰鬥開始就打出詛咒提高整體DPS[主多重 不等於 不砲轟2]接續上述說的多重箭與砲轟的特性由於多重箭的特性箭陣的最中央直線是傷害最高的區域能自主打出傷害加深以及發動CB發動DS牧怪與否在開放型的地圖影響較為明顯箭頭指向為傷害最高的區段所以我們牧怪後可以稍微往後退並調整位置使怪物呈現長條型朝我們靠近讓傭兵女武神誘餌為擋住怪物的牆(藍點)讓怪物依序過來排隊槍斃(紅線)並且拉呈長條型有另外的好處可以提高穿刺的效益穿刺造成更多的傷害穿刺造成更多的觸發詛咒判定穿刺造成更多的吸取判定最後怪少的時候用砲轟收尾的速度也比傘狀的怪更快因為怪物排好隊很集中每支箭能造成更多的傷害並且可以減少箭矢的消耗以及MP的消耗可以簡單分為要打詛咒以及怪少的時候用砲轟要打群怪的時候用多重[對單及打王]由於砲轟的一些bug機制&壓碎的遠距離罰則讓弓馬對單點高血量怪物不好對付[怪物受傷冷卻時間為4F 這4F中不會受傷 導致2F的炮轟會有大量的傷害被吃掉]所以部分構築都會傾向不打王而去掃圖如果你真的喜歡打王前期可以分點數給魔法箭同時也能做為沒有破物免手段時的解也可以買一把宏森單(骨寸斷)作為副手 並且戳刺點1專門用來打王切換後期靈氣常駐的情況大部分對小王還是會砲轟硬幹[科普觀念]常常聽到有人會說不要點致命致命機率過高導致壓碎不能發動這個問題的正確觀念是 一次打擊中 CB&OW&DS(CS) 三者可以同時判斷發動成功並且至少CB 跟DS(CS) 可以共同作用結論 :撐高致命機率都是可以的 不影響壓碎的發動我知道大紅字很醜但是我希望這串能被看到=======================後記============================希望這是一篇文能對初入弓馬的玩家提供方向配合數據計算以及裝備被提升方向來看風之力相對起來更適合以砲轟為主的BD更能展現他高大傷的優勢有問題可提問有其他專業高手也懇請指導虛心受教人物模擬器使用 D2Planner查詢詞條使用 D2R.World單機人物使用Udietoo自己製作裝備進行測試攻速機算機

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千早 宗介

#B262:3852417# 那可以考慮發文問呦 我這篇只分析pvm 沒打算展開到pvp的內容

B263

2025-11-19 07:58:36

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Mr.0

沒錢買射速頭 用背信甲或副手拿催促弓代替可嗎?

B264

2025-11-22 11:29:26

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千早 宗介

#B264:3853726# 如果要用到催促不如用風之力吧

B265

2025-11-22 13:55:01

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Mr.0

#B265:3853775# 我意思是副手切催促觸發速度爆發

B266

2025-11-22 13:57:08

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千早 宗介

#B266:3853777# 能 但是2分鐘切一次打到觸發 很卡手

B267

2025-11-22 14:30:22

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LV.

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2 樓

gg style

japan530

GP11

BP-

2021-12-08 03:18:15

優質文 但到現在還有某些人活在WF是頂級上限的迷思 會來找碴然後只要講到WF極限排名是在FAITH後面 馬上會跳出來說話 哎呀甚麼 女族長大院長的基本弓傷根本不如九頭蛇弓人家WF可是大傷500配信心妹屌虐信心大院長 甩幾條街 諸如此類可能是囤積了不少WF要抬價 然而現在這版本31號量產可能還比WF高咧完全不知道FAITH真正配法 頭甲七龍珠還有可能湊齊 金屬網格召驕傲 簡直不切實際 而且FAITH不會打亂怪的團聚 某些職業很討厭擊退這東西 阿你如果沒辦法瞬間秒八人怪 還把人家打遠遠的 不幹你才怪單機弓自爽不解釋FAITH偶爾的復活怪幫坦 還有必點的女武神(因為不知道要點啥只好點滿)跟槍兵先吸引砲火 在多人搶寶上優勢大一點 肯定比沒點的大 比較敢往前踏步跟隊友團戰效率也變高 附帶了專注跟狂熱 力量靈氣 三重光環 隊友的傭兵都變成神憑那敏弓血量還有人不帶戰召的玩法 乖乖單機吧 單機就感覺不出WF跟FAITH的差別更何況還有不點女武神的人 WF配法靈氣最終也只能給一種這都是讓WF變成極限生存 挑戰自我的玩法 擔心沾不到信心妹的光環 沒有傳送可能傻傻的卡 要不是現在改版黏了一點可能更哭然後現在也不能卡傭兵8PP你能保證 小妹都不死嘛 可以 只要你躲遠遠的射 然後寶給人家撿 假設真的 萬一 小妹死了 FAITH還持有狂熱靈氣 射速不變 還能一戰阿你的WF剩啥 降速降命中 被迫回城 7秒鐘 真不爽低PP看不出信心和風之力的差別 如何說風之力在信心之上 實在搞不懂高PP很明顯就是 看財力跟像樓主一樣知道怎麼配珠子的話 有財力當然是 力量槍兵+驕傲 三重光環 最終是珠子甲沒錢才在那邊WF+信心妹 然後說WF就是上限 因為樓主說了嘛 前中期風之力特別爽FAITH系列全身裝本來就是錢堆出來的作品 沒有這麼好搞出來 但玩久還是可以但WF的極限肯定不是能達到的極限 場場驕傲玩得起? 貝殼大師嗎所以 WF也很爽 但別說自己極限好不好單機仔1PP 隨便一把都很強 比鬼尼各種文件數據都已證明 風之力整體實力 最終輸給信心 傷害也許只是小輸 但綜合能力(隨機隊友契合度 生存力)都是輸真的別再辯了拜請風之力弓馬大土豪現身場場金屬驕傲給玩 秀個極限

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gg style

又是你[Smart1688:Smart] 你是風之力還有幾把沒賣掉 是不要要漲個27F 28F 不要只會在我這邊講 去一樓發你的頂點風之力打臉樓主傷害阿 證實你的勝出

B15

2021-12-09 21:21:49

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ToY

[japan530:gg style]我快笑死,沒人想理他,還是一直把臉伸出來

B16

2021-12-20 19:21:54

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XuGuoXiang

風之力早在 信心出來之後就下去了 20年前就是如此了

B17

2024-07-25 16:37:43

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zero先生

[s12468775:千早 宗介] 想請問這版本物理弓馬的傭兵 最終配裝是什麼呢?

B18

2025-09-21 10:21:14

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馬德法克俠

#B18:3872783# 我自己是無形安頭(放15速30火炕珠寶)+無形神聖剛毅+無形巨斬驕傲

B19

2025-10-14 00:24:58

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3 樓

千早 宗介

s12468775

GP43

BP-

2021-12-08 19:03:19 編輯

各階段的帳面狀態跟實戰影片可以拿影片做為參考看看那個傷害手感跟投入的資金比例有沒有符合你的期望再去決定是否要入坑 是否要提升裝備 是否要做到極致 是否要受到傷害XD=======================信心初期=======================主母弓 信心初期由於沒有其他增傷裝我們可以採用手套20 +安頭IAS珠35+背信45 來達成7F的92IAS要求帳面普攻落沒有力量靈氣時在860-3549假如第一把你就組女傑就會發現攻速溢出目前你也沒有甚麼強力的增傷幅度帳面傷害沒有力量靈氣時落在1132-2589我們稍計算一下可以發現主母的均傷落在2204 女傑的均傷卻落在1860就是前面說的女傑因為基礎傷害過低會出現的問題因為初期要達成7F並不困難但是你前期並沒有甚麼可以放棄攻速並獲得高額增傷的裝備位置而我們可以看到九頭蛇在剛組成信心的時候均傷就落在2490對比女傑就可以看到傷害差了非常多為甚麼我們會特別強調沒有力量靈氣呢因為我們剛開始傷害真的太低傭兵也不夠強尤其是人物跟傭兵等級都還沒上來沒有坦裝的傭兵很容易死我們遠遠的解決怪物傭兵又很難啟動靈氣可以看到幾乎都整場快打完了力量靈氣才啟動所以我們會暫時忽略力量靈氣的部分==========================剛毅時段=================================當我們終於擠出剛毅傷害可以獲得很好的提升主母弓在沒力量靈氣的情況下均上來到3027但是因為沒有射頭所以攻速只能落在8F這邊也可以看一下影片比對一下8F的射速去提高傷害 跟提升到7F射速沒撐傷害的差異我們這邊九頭蛇同樣也換上剛毅故意把IAS落在8F可以看到同樣8F射速九頭蛇均傷來到3368如果要硬上7F也可 但是我們會失去傷害加深的覆蓋看你是想要單位時間內多出一箭 還是賭一個機率出傷害加深再自己取捨由於這邊女傑要能夠加入戰鬥要購買額外非常多的大板我們佔時就先看九頭蛇跟主母弓的差異就好========================射頭階段====================================當我們省吃儉用好不容易擠出了射頭終於可以在不掉傷害的前提下上升到7F這邊看到力量專注靈氣的主母弓均傷來到傷害為 1536-7652 均傷來到4595踩著力量靈氣與專注的多重箭 傷害為1152-5739 均傷為3445同樣在射頭階段九頭蛇卻沒有額外的提升手段缺少了兩層靈氣均傷只提升到3679而九頭蛇的多重箭均傷卻剩下2759這時候就有人會問怎麼風之力在這邊的多重箭均傷傷害異常的低呢不可能我風之力天下無敵傷害怎麼可能輸這邊我們還是要提到傷害計算公式傷害計算方式 = 基傷*(1+力敏%+靈氣%+技能%+防具增傷%+種族增傷%)我們先把它簡化成 加成後的武器傷害 *(所有非武器的ED%)主母弓的傷害構成 可以看成 較低的武器傷害*(較高的非武器ED%)風之力的傷害構成 可以看成 極高的武器傷害*(較低的非武器ED%)在主母弓左右兩側的傷害與增傷%都有互相提升的情況下導致用ED%換大傷的風之力在這邊被砍一刀 先吃虧由於我們羅格小妹沒有其他靈氣槽 導致這邊我們少了一次提升機會所以這邊開始風之力的傷害增長曲線開始趨緩[那就是你們作弊啊開兩層靈氣]這是沒辦法的因為我們能夠提供增傷的靈氣裝備數量有限初期用ED%換取高額大傷的優勢在靈氣疊加的愈來愈多身上的大傷也愈來愈多的情況下偏重在大傷這塊而不是非武器ED%的風之力就開始處於下風傷害優劣在此交叉===========================小小的提升空窗============================在硬擠出射頭以後已經是站穩了低PPL的腳步這邊建議先去補強身上各個位置包含背包內的板子 找一個好的手套 找兩顆好的戒指去提升身上裝備的全面完整度最後再去朝射甲提升這邊換掉每個裝備都是小量的提升比較沒有一次換掉一件大裝的飛躍但是以還是需要補強各個位置也包含給傭兵好一點的裝讓他不要當紙片人一摸就沒=============================射甲與完全體===================================我們終於砸了大把鈔票做好了射甲 放滿了背包 買好了手套跟戒指這邊來挑戰8PPL的血量完全體的女傑信心 踩著三靈氣的均傷來到5160多重箭傷害來到1447-6293 均傷是3870同樣踩著三靈氣的主母信心 均傷來到5456多重箭傷害為 1128-7056 均傷為4092風之力的均傷來到 4090多重箭傷害為555-5580 均傷僅為3067三者射速都為7F 並且都配有蟲鍊可以打出AMP並且可以看到我們我們注重在提升多重箭的掃場能力重在提升平傷放棄了CB最後打王階段簡直像是小丑打不贏 磨半天 速度慢 還會死這是純弓馬需要面對的問題如果堅持要純弓或是你副手不放CTA你活不了那就可能要挑地圖 選擇牛關啊 PIT 或是清空CHAOS不打王如果副手是能騰出來的我們可以放一把宏森單有形無形都可然後分點數給戳刺我們自己拎起近戰壓碎武器去處理BOSS==========================究極體=================================其實看到影片中的裝備就知道還能在提升跑頭可以換成12大或是13小的底手套可以2技能20IAS 15力15敏戒指也可以找到9小傷20力15敏 這種背包也能強化到14大傷GC 跟4小傷SC但是我覺得這後面都算錦上添花了過度捨棄掉一些安全詞只堆傷害也並非好事可以看到8PPL的血量增幅 弓馬傷害增幅是跟不上的每群怪都要停下來一陣子才能處理建議還是要保有一些血量抗性=========================一些究集體理想數據================================最極限的風之力7F風之力8F力量驕傲最極限的女傑7F最極限的主母7F依照計算機以及人物擋一步一步實測可以呼應一下文首最初能得到好的傷害表現的是風之力+信心傭兵當靈氣開始堆疊後主母以及女傑開始反超之後愈堆積差距愈大且最後三種武器都能有7F 帶AMP 與7F不帶AMP的配置並且傷害最大化的情況 依然是主母>女傑>>風之力可以依照你自己想投入的資金 想達到大概哪種傷害量以及自己偏好哪一把武器去做選擇投資方向以及上限都有提到了給各位想玩弓馬的朋友參考另外風之力相對適合圍繞的砲轟去做構築可以嘗試朝著主砲轟的方向去做建構然後拜託甚麼網格驕傲不要再說了 = =沒有辦法拿出去MF的構成就不算構成

43

-

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夜貓子

用多重比,大院NO.1 用砲轟比,風NO.1 因為大家攻速都一樣,但風的均傷高,但如果綜合玩起來,非只比輸出,信心強無庸置疑,我舊版就是玩信心的,只是新版才來玩大風,信心整體搭配

B116

2021-12-29 11:35:01 編輯

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夜貓子

不管是技能方面,抗性方面信心都會比風好搭的多,再來想反駁一個問題,玩風其實並不會比較便宜...風需要用到8顆珠子,而且多數都是紅白珠,白朱紅跟紅白的市場價,其實紅白貴多了...

B117

2021-12-28 02:12:54 編輯

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Norma IPA-140 一神武一

千大。在信心主母公的狀態下。 射頭+甲的寶石應該選大傷珠還是ED珠呢?

B118

2023-01-07 02:25:34

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不正常股市研究專家

請問千大這顆戒指如何? 8小傷, 91準 ,8敏 20力 ,全抗10 ,1殺敵偷法

B119

2025-10-07 19:03:06 編輯

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千早 宗介

#B119:3861567# 能用

B120

2025-10-07 22:32:22

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LV.

26

GP

4k

4 樓

千早 宗介

s12468775

GP2

BP-

2021-12-08 08:28:11

卡一樓 有可能會用來講信心元素弓

2

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天天扶老婆婆過馬路

[s12468775:千早 宗介] 請教如果現在是風之力跟背信(有大君跟蟲鍊),在不能一次到位的情況,先組信心主母還是剛毅比較好呢?

B12

2021-12-22 16:53:48 編輯

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千早 宗介

[adidas5858:天天扶老婆婆過馬路] 先組信心主母就是會遇到沒辦法一次剛毅蟲鏈7f的問題 要看你自己能不能熬過

B13

2021-12-22 18:32:20

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千早 宗介

[adidas5858:天天扶老婆婆過馬路] 如果你是線上玩家 每天玩一點 存很慢 也沒有要投入個幾顆高符的打算 哪組個陰影信心給傭兵 然後自己穿剛毅 傷害就足夠打低pp了

B14

2021-12-22 18:34:42

1

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天天扶老婆婆過馬路

[s12468775:千早 宗介] 推薦自己穿剛毅 陰影信心也自己拿嗎?哈哈,看大家討論好像小妹常會跟不上

B15

2021-12-22 19:37:00

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千早 宗介

[adidas5858:天天扶老婆婆過馬路]主要是陰影的話 之後轉成正手拿 也有很好的提升空間 相對也不貴 不太會有大院信心 下一次提升3高5高這種壓力

B16

2021-12-23 04:13:42

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LV.

22

GP

14

5 樓

一個樹

LOKIODIN

GP3

BP-

2021-12-08 13:12:26

信心 優勢在於 玩雙修 會比風之力強很多 而且上7F 的手感會好很多 多重 射起來也很爽 如果是玩雙修 多重 信心 肯定是首選至於風之力 的玩法 也不是信心小妹 一樣是力量傭兵+驕傲 再配剛毅 走120功速 2F的炮轟

3

-

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夜貓子

風,配爆射頭跟甲撐到8f會比剛毅的9f來的好

B2

2021-12-09 01:41:06

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一個樹

[a121606339:夜貓子]是阿 不過哪多重玩法 砲轟2F 就頂了

B3

2021-12-09 01:46:22

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夜貓子

[LOKIODIN:一個樹]9f手感太差了,不撐7至少也要有8,不然就浪費弓馬的爽度了

B4

2021-12-09 01:52:54

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UGLY

真的沒射爆我有這樣配

B5

2021-12-14 00:14:00

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skywalker

已经习惯了小风的2f以及高伤,回不去了

B6

2021-12-14 19:25:52

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LV.

26

GP

4k

6 樓

千早 宗介

s12468775

GP5

BP-

2021-12-08 16:41:38

補充回復一下傷害計算的部分 順便當作科普傷害計算方式 = 基傷*(1+力敏%+靈氣%+技能%+防具增傷%+種族增傷%)基傷就是武器帳面上顯示給你的數字力敏%依照武器種類決定每個力量每個敏捷給予幾% 弓箭為每點敏1%靈氣力量專注狂熱在此相加(狂熱為隊友給予傷害倍率減半)技能當前使用技能的倍率(野蠻人的支配武器給予的倍率在此相加)防具增傷所有[非武器上的 增加XX%傷害 ]在此相加種族增傷不死惡魔等等在此加總 對不死怪物 不死傷害才起效惡魔同理 並且這個增幅不顯示在面板(此部分都是物理傷害 元素傷害在全部計算完畢後 直接加在面板上)接下來提到 非武器上的直接傷害呢例如戰旅的15-25 例如放在頭盔上的15大傷珠 例如 背包內的14大傷GC非武器上的直接傷害為[計算完武器本身的總傷害後 去加上所有非武器上的傷害]那武器上的傷害呢武器上的傷害算法為 [ 基礎傷害*(1+ED%) ]+武器給予的直接大傷我們來做實際運算依照九頭蛇弓的基礎傷害 68大傷先做ED%運算 68(1+250%) =238再來運算直接傷害 238 +309.375=547.375那放在武器上的傷害珠子呢同樣一把風之力我們放上40ED15大傷珠相同的運算方法 ED%先算68的基礎大傷*(1+290%)=265.2 去掉小數再來運算直接大傷 265+309+15 =589=======================================================接著我們來計算傷害我們身上的裝備能夠有額外影響的只有戰旅的15-25傷害計算方式 = 基傷*(1+力敏%+靈氣%+技能%+防具增傷%+種族增傷%)依照前面說明 先把武器帳面傷害589 +戰旅25 =614力敏%敏捷為591 =591%靈氣0%技能普攻倍率為1防具增傷0%種族增傷沒有依序帶入傷害計算 = 614 *(1+591%+0+0+0+0) = 4242.74 去小數點 4242那多重箭的傷害計算為 3/4 武器傷害 就是 3181

5

-

夜露死苦

喜歡計算過程勝過遊戲的我是不是有什麼問題

B1

2021-12-10 15:33:07

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LV.

14

GP

684

7 樓

Smart

Smart1688

GP2

BP21

2021-12-09 21:34:15

還是謝謝你耐心的整理,依照我自己玩過頂級小風和信心的經驗,少ppl時沒什麼差別,只有在8人場有差距,信心弓馬一定是配力量驕傲,這就是極限了,cs run8人場真的是吃不下來的,全部隊友完全都無法給我提升攻擊力,但小風可不同了,只要場上有祝錘或力量傭兵就贏信心弓馬,非常有感,4人場我用信心弓馬,cs run 帶8人場我就用小風,小風信心傭兵就很強了,隨便路人隊友有任何靈氣提升就贏了信心弓馬,這就是以前我玩D2的遊戲體驗,我自己以前是用08風08女神翼渡烏螺旋98級弓馬,版友有疑問可以自行玩玩體驗看小風和信心弓馬,我就是提供自己的經驗,也完全無法改變我的信心弓馬無法帶8人cs run的事實,我就是認為小風比較強而已,隊友也會提供攻擊力,所以我認為小風才是D2弓馬最強的武器,謝謝~~

2

21

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千早 宗介

HOT感謝你除了網格點驕傲 又提出了08風渡鳥螺旋這些D2R獲得不了的東西 緊縮戒指跟體符也記得裝備吧

B4

2021-12-09 21:44:11

14

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千早 宗介

HOT回去1.08的世界吧 現代對你來說太危險了88888

B11

2021-12-10 08:18:06

8

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千早 宗介

HOT只問你能不能套用在D2R而已 你舊D2裡面有幾百高也只是用不了的遺產而已

B10

2021-12-10 08:17:32

7

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這篇是回憶錄嗎 哈哈哈 眼戒 伊斯刀 殘忍之殘殺 整車碎寶攏呼哩啦 重溫舊夢了 DD DDR不一樣呀 哥

B17

2024-01-17 15:18:27

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基隆廟口

裝睡的人叫不醒的

B18

2024-11-27 05:31:50

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LV.

36

GP

1k

8 樓

Stone Cold

awp1ocm

GP2

BP-

2021-12-09 23:37:27

※ 引述《Smart1688 (Smart )》之銘言感謝樓主和各路高手的心得分享,希望本串可以理性討論,不要淪為筆戰基本上不論是在D2R或原版D2,風之力的市場價值就擺在那,再難打也高不到哪裡去,PvM不論純弓或雙修,信心才是多年來市場上的首選,泛用性和配裝彈性早已經過多年驗證,理應沒有什麼爭議才是而大戶弓馬再神也從來不是8ppl的主角,畢竟在無限電法、無限標馬及制服雞腿丁面前,弓馬只會相形見絀;弓馬在D2後期一直是有錢人才玩得起的情懷角色,穿上畢業裝也只是清怪效率「可以接受」罷了,現實就是這麼殘酷雖然純弓馬多數時候是自High用,但要在地獄低ppl全場景玩得順暢,快速解決各式各樣的免疫怪物甚至打王,配裝和技能選擇上還是有很多眉角,在此我會推薦巴哈BBS站(精華區有,但已關閉)的練法小集,連結為存活中的PTT版:https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1227662007.A.0DB.html頭選奇拉解放抗性和鴉霜,傭兵改拿無限處理免疫和特化元素箭的傷害,副手升級洪森丹(骨寸斷)靠戳刺及高壓碎有效處理巴爾和大狗,攻守兼備和不挑怪才能讓好幾高代價組出來的弓馬玩起來不要太難過,以上歡迎有興趣的人,透過單機模擬去體驗實戰性和強度如何

2

-

兎咲ミミ単推しパ

其實不算筆戰。實測數據文VS個人感覺文;還有D2天梯、D2R適用VS單機1.08版限定,光這兩點就高下立見

B1

2021-12-10 01:05:49

3

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LV.

10

GP

3

9 樓

羅曼屌吧

Romandick8

GP2

BP-

2021-12-10 12:25:26

先感謝樓主超詳細整理和更新現在起手式就是要先說不是引戰文…但我就是來戰的,我大弓馬我驕傲阿就弓馬玩起來最爽呀,不然咧,有更爽的嗎?法師飛飛飛、刷刷刷聖騎飛飛飛、轉轉轉阿這樣是有很好玩泥?10趟還好,那些刷1000趟的,真的是在玩遊戲嗎?(問號我自己是玩了4個職業(法、聖、刺、亞),抱歉我就嫩,真新手玩家,裡面就弓馬最好玩,從拓荒到現在爽農,遊戲體驗就弓馬最有回憶感,一直有在成長的感覺,然後每個階段都有不同的配裝,換把弓就換到新世界一樣。弓馬本身就不依賴技能等級,不同裝備就會有不同的玩法,因為解放了技能,就有更多種裝備和玩法不需要特別撐抗,攻擊就是最好的防禦,死掉的怪是沒有輸出的,怪都還沒打到你就死光了不用好走位,多重打好打滿,整個畫面都是你的dps,像這樣,所以才爽呀~不過弓馬最慘的就是,同事標馬刷地嶽牛的時候,你還在拓惡夢(哭,但那個成長的過程還是好玩的最後講一下,一定要用手把玩,這才是真-弓馬,舒服又舒壓管他小風信心烙印死呼ppl,玩的爽就是你的

2

-

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Parsons

20年的骨灰遊戲,數據和各層面早已被研究透徹,如果不考慮破除免疫、多場景和效率,純粹為了「樂趣」,那其實各流派都可以在惡夢玩得很開心

B19

2021-12-10 14:17:25

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羅曼屌吧

我新手玩家,4職都從1級玩到8x級,法師被免疫怪追很不爽,去玩了聖騎,槌子很強但一到地洞,尤其蟻洞整個卡,就跑去玩刺客…還可以,但要等陷阱發射還要跑位,還是很卡,直到弓馬

B20

2021-12-10 14:38:16

1

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Parsons

[Romandick8:羅曼屌吧]拓荒的過程中多少會遇到考驗,但那正是樂趣所在。弓馬初期不修標技連惡夢Diablo都很難打,武器沒有一定水準則刷圖也成問題

B21

2021-12-10 15:54:43

1

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Parsons

[Romandick8:羅曼屌吧]到了地獄之後,同樣24F以內的人物造價,雙修法師偶爾挑怪但能處理多數場景,祝槌丁除了魔法免疫沒有不能打得,陷阱刺略修踢擊副手拿執法者,火電物理免疫都能解決

B22

2021-12-10 15:58:49

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Parsons

[Romandick8:羅曼屌吧]以上三者都是拓荒熱門角色,亞馬除非雙修,否則純弓的裝備門檻偏高,24F以內只能選暴雪砲弩/鷹角弓/萊坎德/馬維娜弓,清怪效率不會好

B23

2021-12-10 16:03:50

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LV.

1

GP

0

10 樓

johnt

johnt

GP0

BP-

2021-12-10 14:04:29

※ 引述《s12468775 (千早 宗介 )》之銘言不好意思,91等信心弓馬3靈氣狀態下普攻大傷撐到6600上不去,能否幫忙診斷?大致配置如下:武器:14/2/3主母信心頭:45攻速打洞馬維娜頭衣服:剛毅戒指:20敏鴉霜+13敏黃戒項鍊:貓眼腰帶:吸血鬼王鞋:戰旅手套:手工20攻速手套(沒力敏)傭兵:91等力量靈氣+17靈驕傲屬性配置:力量點83加裝備能拿弓,其他全點敏(5xx, 有點忘了)是否主要是靈氣跟極限差4(-62%ED)的關係?

0

-

千早 宗介

阿現在面板長怎樣 背包呢

B1

2021-12-10 14:08:42

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千早 宗介

不是 阿為甚麼頭盔是馬維娜頭XDDD

B2

2021-12-12 04:32:50

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那斯

6600傷害 好高喔

B3

2021-12-12 16:00:43

1

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那斯

那斯看錯 以為多重6600><

B4

2021-12-12 20:09:45

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奸商

頭沒ed身上不知放那種 要10k也是簡單的事放毒版更漂亮

B5

2021-12-19 14:21:28

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LV.

30

GP

48

11 樓

馬提亞斯

du6348

GP4

BP-

2021-12-10 23:05:38 編輯

看到有人說8PPL用信心不能跑,所以花了點時間(就是跑去挖以前電腦保存的資料啦,畢竟網路上別人打的原文已經因為太久被刪了)整理一下"相對"窮人版的信心弓馬跑CS(8PPL版)的配置(至少沒用到什麼七龍珠,或是各種夢裡相見、祖上積德才有可能取得的裝備,所以就不要吐槽我什麼還是很貴之類的了)主人配裝:頭:巨骷髏 (15IAS15全抗寶 X2)身:剛毅 (鑲材用統御者)手:安手禮腰:剃刀之尾腳:蝕肉騎士武器正手:完美信心女傑 (這邊還是建議鑲材用主母弓,用女傑是因為我喜歡比較快的女人(?武器副手:200ed有形骨寸斷(夏、夏、安姆) (建議用無形順便升級,這邊用有形未升級是因為我懶(X※:舊版是因為骨吋斷8格太佔空間,乾脆先放在副手省空間,在D2R有大箱子的場合,可以把骨吋斷丟箱子,打王時再拿出來,這時候副手就放惡魔肢體,另外還有個很有趣的東西叫鋼鐵魔咒,你有興趣可以去找來玩玩)項鍊:亞特瑪的聖甲蟲戒指1:完美烏鴨之霜戒指2:4%偷法+5%偷命戒(剩下數據忘了,不過為了達到相對窮人能達到的境界,就暫定只有這樣)傭兵配置:頭:安達利爾的面貌身:剛毅 (鑲材用無形神聖盔甲)武器:無限 (鑲材用無形斬鐮)背包配置:完美火炬、完美毀符(取得難度就別太計較了,跟上面的什麼08風、渡鳥螺旋比,這兩樣至少拿的到)2-99電傷SC X9電抗30%GC X1 (非必要,不過如果你跟我一樣有強迫症,看到抗性沒75%就不舒服的話就放)冰抗30%GC X1 (同上,如果你(ry基德的財運 X1(一樣非必要,只是我想放(X惡魔肢體 X1 (強化棒,如果你巨骷髏的加力量骰到頂爛,就去A5找大哥打洞塞#15海爾)※上面的骨吋斷提過了,這邊直接放副手的話又多3格可以運用再扣掉2本書+方塊,剩下8格撿東西用補充:突然想起來忘了說為什麼要用強化棒了,簡單講就是D2也有仇恨系統(如果你玩過WOW或是FF14就不難理解這東西),在D2上仇恨系統主要由與敵人距離、角色抗性、角色的元素傷害決定(不過不只這樣就是,細節我已經忘了),下面的影片中,用強化棒在自己身上可以大幅提高自己的仇恨值,不給傭兵上強化就是為了讓他可以安心的從迪亞布羅後面來,而不會被注意到(23級強化有672秒,影片只花了530秒就把迪亞布羅宰了,你給傭兵上強化有多花5W的風險)人物點數分配:力量:點到含毀符、火炬達106穿巨骷髏敏捷:力、體點完剩下都點在這裡體力:點到血量有破千(對,我就爛(姆指),我就是怕死,從上面的背包配置應該也可以發現這點)精力:點了就去找阿卡拉拿把人生重來槍重點去吧技能分配:標槍頁:搓刺1點 (對,就這樣)弓箭頁:魔法箭滿 (打物免用,考量到不是每個人都是好野人,背包把電傷符都塞好塞滿,點滿打個物免效果也是OK的)冰箭1點(過路)多重1點導引1點砲轟滿 (其他技能點不夠我會從這邊去挪就是)被動頁:我全都要,都先給我來個1點 (這邊先說一下,如果是D2R版本的建議去買個手把來玩,不然在有點閃亮三姐妹的場合,傭兵+女武神又異常的勇猛把怪都殺光時,沒手把妳就只能罰站了)再來就是被動頁細節了1.穿刺含裝、背包弄到9點(搭配剃刀之尾達到100%穿刺)2.誘餌滿 (吸砲火用,女武神協同部分除了上面的每點20%血量外,還有隱藏的每點2%全抗)3.女武神在正手時,含裝備、背包弄到17點 (一樣吸砲火用,一樣每1點技能點會增加2%全抗,不過我想說的是女武神到17點時,這時候招出來的女武神武器就會換成菁英級黃色長矛,低PPL下有狂熱+力量雙靈氣的加持下,還真的殺的死怪,算蠻不錯的)=======================以下圖片、影片區============================上面一堆字我相信大家都不想看,所以接下來直接上圖片+影片,根據上述的作法去構成後,你的人物大致上是長這樣接下來就是CS(8PPL版)的精彩實戰影片了,這邊先自首影片不是我拍的,只是原文因為時間問題被刪了,只好拿自己的YT帳號上傳(其實是我懶得自己拍(X),影片原作者也不知道還在不在版上,在的話認領一下吧,我就把影片換成你的,把自己上傳的刪掉然後這篇文也是參考這影片的配置打的

4

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馬提亞斯

只是這麼久的文,居然會知道仇恨系統,還想到可以用強化棒拉仇恨給傭兵放心打,這原文作者真的神

B13

2021-12-10 23:22:28 編輯

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UGLY

這畫質我傷害都看不清楚是多少

B14

2021-12-14 00:23:42

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馬提亞斯

[ugly1129:UGLY] 如果是截圖的話,魔法箭 1196-3524 多重箭 875~2621

B15

2021-12-14 13:37:26

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馬提亞斯

不然就直接去這裡看吧,https://d2.maxroll.gg/d2planner/5u0106dt,要多詳細有多詳細,連對手是誰、受到詛咒、靈氣影響的各種狀況都可以幫你算出來

B16

2021-12-14 13:38:35 編輯

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UGLY

[du6348:馬提亞斯]好的謝謝回復.我去研究一下

B17

2021-12-14 19:10:57

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LV.

26

GP

4k

12 樓

千早 宗介

s12468775

GP25

BP-

2021-12-12 14:29:19 編輯

延伸討論 [ 陰影弓 ]為甚麼會需要延伸討論陰影弓呢我們先來看看陰影弓的素質陰影弓均傷是 158.5主母弓均傷是 184.5女傑弓均傷是 144可以先看到陰影弓均傷落在兩把亞馬遜專用弓之間再來要看一下滿重要的部分就是 IAS檔位表為甚麼要看檔位表呢因為弓馬真的非常吃重能夠出攻速的位置每個位置都綁得死死的 通常你換一個就要換一組我們可以看到 陰影弓就算你組到最爛12靈氣 也是70IAS可以達到7F如果組到14靈氣以上 只要65IAS可以達標7F這是甚麼意思呢這個問題通常體現再 換上剛毅的時候由於衣服要換剛毅了 就要失去背信這個 45 IAS來源這會讓主母弓 在這個階段非常吃力 因為你沒有射頭是到不了7F一般的主母弓玩家再這裡是必須經歷一段 提升傷害但是要掉射速的時期而陰影弓呢 70IAS 只要手套20 項鍊20 腰帶10 安頭20 就可以維持攻速又穿上剛毅65IAS 更是只要 手套20 腰帶10 安頭20白熱珠15 項鍊可以直接無痛換上蟲練這代表這個時期陰影弓可以非常快速迎來一次傷害巔峰並且射頭的珠子內容選擇相對更為自由如果喜歡常駐AMP 頭上湊45IAS或著喜歡用大君 就可以頭上只放15IAS 腰帶換聖王 其他珠子全部找雙大傷而不會像主母一樣卡死3個 IAS珠[珠子一樣是15大傷 優於40ED%]稍微看一下各階段的數據直接跳到剛毅的部分剛毅配上驕傲剛毅驕傲射頭這邊小提醒射頭的珠子內容可依照項鍊去做更改想要常駐AMP的可以使用45IAS喜歡用大君的可以15IAS+腰帶10去湊65(14 15靈氣為前提)剛毅替換射甲=================================================================最後附上極限狀態(理想 基本上到不了太難了)可以看到最後狀態是略高於女傑的另外陰影弓有個好處就是如果你今天是抱著體驗看看的心態也不知道之後砸不砸錢我們使用陰影弓給羅格小妹拿 自己手拿風之力前期也可以有很好的體驗當你玩下去覺得這就是我要的痛苦地獄(X你也可以把陰影弓換回自己手上雖然輸給主母但是沒有輸這麼多而且中期也略比主母靈活痛苦時期也較短並且由於陰影弓的IAS需求比主母低所以珠寶孔可以讓出兩條IAS 來做大傷珠正因為這兩條大傷讓120大傷甲 跟剛毅甲在擊現狀態到了增幅交錯這表示 你可以不用作射甲可以安心的堆積背包的大傷去做14大傷的GC 4小傷的SC在你把能夠出大小傷的部位都堆到最大以前衣服都可以一直穿著剛毅因為射甲跟剛毅最後的結果會很接近甚至最後的極限狀態剛毅會略略略略略勝射甲可以省錢這部分也算是陰影弓的優勢吧誠摯推薦陰影弓

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ToY

[pier07200:村長] 聽說有個藍頭有20高施+3s ,不知你有何看法

B29

2022-02-01 22:22:29

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村長

[toymachine3:ToY]如果人物是用高施的頭盔 我不會用 我會選 2技能20FCR2S的黃頭 或是 藍頭 今天有去測試很多的飛馬配法 有用女族 有用暗影 有用大院長 是都不錯

B30

2022-02-02 01:26:56

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ToY

玩元素箭應該不錯,玩物理傷害犧牲太多

B31

2022-02-02 04:16:03

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阿森

真棒 體驗價有機會 打算用鰻魚頭來玩玩 感覺不錯~

B32

2023-01-29 13:00:02

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酒肉和尚

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/33a1c1bb588527ae863f32d5e86ce007.JPG?w=300 滿變信心起步,剛毅甲已組好,就差安頭還有29#組驕傲。目前按手禮+吸血鬼王腰帶,8F射速,感覺不錯

B33

2023-05-28 23:23:23 編輯

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LV.

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GP

7

13 樓

ToY

toymachine3

GP4

BP-

2021-12-18 00:04:57 編輯

※ 引述《s12468775 (千早 宗介 )》之銘言引述 與 補充 加上我自己以我的配裝及思路陰影弓信心優勢:1.弓速與傷害均衡(不會攻速溢出)2.要到7F檔位靈氣在14~15下只需要+65%攻速 只需要(手套20+爆射頭45)3.配裝非常靈活(MF,PK,稱極限傷)4.在弓馬各個階段提升都非常顯著A1:風之力+背信上檔(或剛毅)+力量傭兵 穿滿+技武器、頭、甲共+6(這裡剛毅跟背心我認為不相下,手感問題)A2.風之力+信心妹A3信心+驕傲力量傭兵劣勢:1.沒有亞馬專用弓+3技能,副玩砲轟與元素箭就天生少3技能2.砲轟攻速只需8F,主玩砲轟陰影基本攻速是溢出的3.帳面傷害輸主母弓但(陰影弓實際照成的傷害並不會輸主母,甚至在爆射甲出來前都是陰影弓贏)個人體感我個人的配裝思路陰影弓在14-15靈氣下,只需要手套(20)以及頭盔(45)上有攻速即可到7F在滿裝情況下 優質的手工壓碎OR擊退手套 +20%攻速基本上是必備,其他手套也沒有比手工手套好再來就是爆射頭+45%,也是必備不解釋(可以選3洞頭盔塞滿白熱OR亞馬套裝頭+白熱)陰影不同於大院長需要+95才能撐到7F,所以就直接解放腰帶(剃刀之尾)以及(亞特馬的聖甲蟲)1.選擇剃刀基本在保證穿刺下又有加敏及大傷 (穿刺幾乎只要點一兩點路過就好) 玩過標馬的就理解剃刀的重要性,相對於多重同理2.蟲鍊vs大軍,這邊是很多爭議的地方,我直接引用網路找到的資料“以上就是我對大君之怒和蟲鏈的分析,大君之怒對傷害的提升比較穩定,對非炮轟的傷害提升最大為27%,對炮轟的提升為50%左右;蟲鏈對傷害提升不穩定,但一旦觸發了傷害加深,就是百分百的多倍攻擊(最少2倍),且能破除物免效果。因此,在能夠快速清怪的情況下,大君更合適,能夠穩定讓清怪速度更快;在需要比較長時間的持續攻擊情況下,蟲鏈更合適,傷害加深會更容易觸發,觸發後的收益比大君之怒高很多。”原文網址 :https://kknews.cc/zh-tw/game/yv4q8zn.html在我實際體感情況下,多重馬用蟲鍊基本上是輾壓----------------------------------------------------------------------------------------------------------------接下來其他配裝 物理多重馬 基本無異接下來討論 爆射甲的問題在大院長有爆射甲能上檔+解放腰帶與項鍊(沒有爆射甲時綁定+10攻速腰帶,+20攻速項鍊)整體傷害就能完全贏過陰影這我完全認同但在沒爆射甲前,小弟認為陰影還是比較舒適的,加上配裝的多樣化可憐的是 暗黑的15大傷+40ED珠BUG一直存在 不然有機會贏大院長?有公式專家能替我解惑嗎?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------接下來說說配裝靈活問題這是小弟 我穿謎團在戶外的傷害 我想說明的是,這樣的多重傷害+上亞特瑪以及人物本身62+的致命+10%壓碎手套 (或者換成蝕肉)輾壓1~4人都很簡單的,我的副手還能放戰招+精神盾 增加血量刷些安全的地方 直接拿 巫師之次+精神盾+20高施項鍊,飛的超快,打起來既不綁手也不綁腳想換MF手套OR腰帶,基本上隨意配置,物理弓馬也能稱打寶的以上都是保證7F射速的情況下理論上(要再調整這些裝備太痛苦),多點一些血量,戒指手套+點電火炕,小板子換幾個抗性版,亞馬也能很硬很坦,也有傷害---------------------------------這是我穿剛毅的情況身上傷害還能在上去的我還有14格沒放,也沒毀符,火炬也是頂爛,手工手套與戒指,都還只是堪用,爆射頭屬性是+高跑的----------------------------------------勸世言:除非你很豪,不然請思考配裝以及檔位,網路上很多資料可以爬可以參考亞馬第一把必定是信心,選擇了什麼武器組信心後 也決定你後面走的路所以 別再用什麼巨弓,女傑弓,溢出的攻擊速度沒傷害,選聖教弓,九頭蛇?,大院長+3技能不好嗎新增個A4暗黑神 謎團速刷 暗黑影片 打王沒有觸發亞特瑪 只能玩魂斗羅

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千早 宗介

剛好就是這兩條讓大傷甲收益在此跟ed%甲交錯了

B9

2021-12-12 14:22:25

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千早 宗介

所以 把錢拿去堆背包 不用特意上射甲也算是陰影弓的優勢 吧 可以一直穿剛毅

B10

2021-12-12 14:23:20

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彭瑋

[toymachine3:ToY] 請問裝備還在嗎?如果沒什麼在玩的話想跟你收

B12

2024-02-19 03:23:54

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ToY

#B12:3546864# 這個也在遙遠的過去了,下天梯的裝都很便宜,你隨便收都一大把,還能屌打我的

B13

2024-02-21 14:52:54

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LV.

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GP

5k

14 樓

千早 宗介

s12468775

GP19

BP-

2021-12-19 16:28:53 編輯

其他各類弓的底才問題首先 蜘蛛弓因為沒有3S 直接排除我們用其他7把 跟主母女傑作比較先依照攻速分類[-10] 刀鋒弓 巨弓[0] 陰影弓 鑽石弓 庇護弓[10] 聖教軍 九頭蛇攻速檔位 直接上 參考對象 女傑[-10] 陰影[0]主母[10] 的檔位表可以得到[-10]需要44IAS[0]需要65IAS[10]需要92IAS接著我們看所有參與評比的信心弓[-10][0]陰影弓 鑽石弓 庇護弓[10]聖教弓 九頭蛇弓接著依序列出均傷[-10]刀鋒 均傷133巨弓 均傷 137女傑 均傷 144[0]陰影 均傷 158.5庇護 均傷 156.5鑽石 均傷 156.5[10]九頭蛇 均傷167.5聖教君 均傷167主母 均傷184.5由於計算的是均傷表示你要用2倍大傷去補足均傷再來我們看看一個弓馬身上能夠做的IAS 跟替換大傷頭盔 : 3個珠子孔 3條15IAS 跟最多6條15大傷手套 : 只有20IAS 無大傷項鍊 : 只有20IAS 無大傷盔甲 : 4個珠子孔 4條15IAS 跟最多8條15大傷腰帶 : 10IAS 與 10大傷背包戒指由於沒有IAS詞所以沒辦法做置換 就不討論按照上方給的檔位IAS 需求[-10]需要44IAS[0]需要65IAS[10]需要92IAS我們優先選用只能提供IAS的位置找出最大的大傷解答[-10] 手套項鍊攻速腰取得50 頭盔盔甲取得 210大傷[0]手套項鍊攻速腰+一個IAS珠 取得65 頭盔盔甲取得 195大傷[10]手套項鍊攻速腰+三個IAS珠 取得95頭盔盔甲取得 165大傷依照大傷/2 = 均傷[-10]可補足105均傷[0]可補足 97.5均傷[10]可得到82.5均傷我們依照各基速最高均傷弓來比較女傑均傷144 +105 =249陰影均傷 158 +97.5=255.5主母均傷 184 +82.5=266.5得到答案 財力足夠的前提下 所謂的IAS換傷害 是虧的你的低IAS需求 沒有足夠的位置讓你補傷害 因為不是所有IAS位置都有對應的傷害詞條能讓你換順便討論 項鍊要綁亞特瑪 我們從其他位置達標[-10]手套攻速腰+1IAS珠 取得45IAS 頭盔盔甲取得195大傷[0]手套+3IAS珠取得65IAS 頭盔盔甲腰帶取得175大傷 +15敏[10]手套+5IAS珠取得95IAS 頭盔盔甲腰帶取得145大傷 +15敏一樣套用 大傷/2=均傷[-10]可補足97.5均傷[0]可補足87.5均傷[10]可得到72.5均傷女傑均傷 144 +97.5 =241.5陰影均傷 158 +87.5 =245.5 +15敏主母均傷 184 +72.5 =256.5 +15敏一樣可以看到-10弓的均傷其實還是追不上的接著一定有人會問那你怎麼不用ED珠這個妳就不用擔心了因為弓箭基傷真的太低組的出信心的弓儘管全身上下能夠出大小傷的位置都出了 能夠出力敏的位置也都出了注意 是[全部都出] 甚麼14大GC 4大SC 9小4大戒指 15力15敏手套 你想的到的全都出也只有陰影弓再最後的極限狀態穿剛毅 用各位數的傷害差距略略略略勝過120大所以在這之前你都可以安心用撐大傷的方式堆高傷害[結論] 你用當前基速傷害最高的弓都比輸了 不要再去推薦人用那些均傷更低的弓了甚麼IAS需求低 所以可以更容易撐傷害 真的是迷思弓馬的入門條件就是你要有錢..... 沒錢玩弓馬真的容易挫折同樣造價拿去丟聖騎法師人家早就在速刷了更何況你沒錢投資還去用傷害更低的選項

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GP

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15 樓

ToY

toymachine3

GP3

BP-

2021-12-22 12:18:48 編輯

※ 引述《toymachine3 (ToY )》之銘言> 引述 與 補充 加上我自己以我的配裝及思路 > 陰影弓信心優勢: > 1.弓速與傷害均衡(不會攻速溢出) > 2.要到7F檔位靈氣在14~15下只需要+65%攻速 只需要(手套20+爆射頭45) > 3.配裝非常靈活(MF,PK,稱極限傷) > 4.在弓馬各個階段提升都非常顯著 > A1:風之力+背信上檔(或剛毅)+力量傭兵 穿滿+技武器、頭、甲共+6(這裡剛毅跟背心我認為不相下,手感問題) > A2.風之力+信心妹補上風之力配信心妹 只要(31+27)+26?(風之力) VS 女傑(31+27)+(32+29+28) ?這邊只要信心有13靈氣以上 裝備有+95攻速就7F基本上就能有剃刀+亞特瑪副手強化棒配精神盾這邊衣服穿謎團沒穿剛毅強化棒強化過 傷害圖如下這邊是沒強化過的,沒強化過基本上打也沒啥落差,我希望表現的客家點這邊是女傑+驕傲 全頂 傷害圖如下這邊穿上剛毅了這是低配版速刷暗黑破壞神影片這邊傳送問題可以換TP帳,在家裡先用強化棒強化過,到打完暗黑,時間完全充裕還能穿剛毅,甚至補上抗性甲?或者任何保命裝備?高下立判,看是資源要花在刀口上,還是丟水溝當初我在組完陰影弓時期,基本上都是風之力信心在度過沒驕傲的時候,刷牛就帶跑步弓讓小妹跟好,直到農出驕傲跟準備爆射頭這樣

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ToY

隨便舉個例子啦,但人越少你體感影響越低(怪物沒幾箭就倒了)人越多就越依賴一些穿刺跟一些特攻等等

B14

2022-01-09 16:28:39

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包子

請問腰帶是剃刀,代表被動技能那邊穿次是只要點1點就好嗎,還是說都不用點也是可以

B15

2023-01-22 21:43:41

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ToY

#B15:3337223# 剃刀有33%,所以你全部裝備加起來後,加上33%能破百就好了。

B16

2023-01-23 00:09:18

1

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包子

感謝解答,我玩主多重箭但一直猶豫腰帶要用剃刀還是吸血鬼王

B17

2023-01-25 08:20:50

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ToY

#B17:3338218# 缺攻速上檔就戴吸血鬼~

B18

2023-01-27 16:21:37

1

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16 樓

此文章已由原作者(Kwong131415)刪除

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GP

5k

17 樓

千早 宗介

s12468775

GP19

BP-

2022-04-24 20:27:19 編輯

2.4版本的一些更新 相關改變(懶人包直接拉到底)跟我們比較相關的部分=========================================================================首先是技能加入偕同多重箭 有了一些ED%砲轟因為拔除傷害罰則跟2個協同大幅提升傷害量一些可預期的改變包含.因為技能增加倍率的部分 主多重箭的我們可以理解為白送了一個剛毅前中期一些需要硬上攻速階層的部分變的可行價格更平滑&同時期表現更好但是整體的配裝選配 跟最終畢業裝並沒有太多改變並且因為砲轟的傷害提高了我們可以更多的加入砲轟來提高清場效率以前因為砲轟一樣有傷害罰則 也沒有傷害增幅砲轟只比多重高一點點單箭傷害傷害現在有了偕同拔除罰則 並且每箭都能帶有壓碎的砲轟可以提高使用頻率而不是只單純作為詛咒發起的技能用怪物少到一定數量或是消血消到一定程度就可以直接轉用砲轟收尾也可以減少箭矢消耗(已經提升到500了應該沒有容量壓力了)簡單舉例:風之力在存錢信心的最初期 直接武器夏40IAS 手套20 背信45 頭盔3個裸的白熱寶石45 這樣達到147IAS 8F因為技能有了一些倍率 初期傷害表現又更好了一點並且可以維持蟲鍊跟穿刺腰的效益 簡單舉例大院弓中間會遇到的問題就是上射頭上射甲的長陣痛以前要同時維持穿刺蟲鍊 還要兼顧7F 盔甲上的IAS是走不了如果捨棄了IAS 就會停在8F如果先出了剛毅就會進入做完射頭要要存滿一件射甲才能有下一個階段的提升的長陣痛如果我們把技能偕同視為穿了剛毅的ED%做出信心的初期我們可以直接堆7F 也能有接近以前信心+剛毅的傷害可以更早享受到下一個階段的傷害量又或者我們不上7F 維持8F 也能有比以前更好的傷害表現再來 因為這是提供技能ED%的部分過去缺乏ED%的風之力表現又會比以前好更多風之力因為非武器ED%的取得量較少所以要堆最好表現的時候 會因為缺乏更多ED%來源而輸給主信心體系現在多了這些偕同不論多重還是砲轟都讓風之力可以加入後期武器選單中風之力愛好者狂喜=========================================================================再來我們可以討論一下兩個看起來對我們有影響的天梯符文組其實我兩個都不是很推薦使用首先先討論迷霧有專注靈氣 20IAS 百穿 準確20% 體力 全抗雖然看起來好像是新寵兒其實不然我們分頭跟信心&風之力兩派來比較一下看一下信心首先專注靈氣沒有解決攻速階層的問題沒有狂熱靈氣在 8F 7F 動輒100多200的IAS需求量武器上面只給了20IAS所以跟信心比較一下 沒有解決攻速階層卡的非常死的問題ED量跟信心弓差不多詛咒我們能自己發起的情況下傭兵不拿驕傲 武器已經沒有其他可以跟我們互動的增傷手段ex:拿喪鐘可以有衰老協助增傷 但是我們有蟲鍊可以自己主動高速發起能團隊增傷的靈氣就只有力量專注狂熱 (狼獾之心)再來跟風之力比較一下這邊給一下模擬器的人物連結(目前這款模擬器還沒有把多重箭有偕同的傷害計算實裝點了傷害計算不會變)(並且這款模擬器也還沒拔除砲轟有3/4的罰則 但是有偕同)迷霧風之力這個配置已經算很後期了雖然還能再提升但是已經進入小提升要花好幾高的程度(有興趣的玩家可以點進去連結看一下裝備)所以以這個階段做為參考我們看一下傷害構成可以看到ED%佔比低的風之力 在沒有偕同的時候 多重箭傷害已經贏了多了偕同的ED%提升量會比迷霧多另外就是 考慮造價迷霧使用的是 3技能 15ED% 頂ED%頂靈氣的迷霧 即便大院最大孔就是5孔 但是 15ED+3技能本身就不會便宜到哪邊去再來還要骰靈氣等級 跟武器ED%而風之力ED%固定 並且隨等級增加大傷購買價格也大概落在26上下吧風之力的傷害不用骰 所以風之力不會背叛你另外可以看一下砲轟傷害的部分風之力砲轟單箭均傷 4643.5迷霧砲轟單箭均傷 4285那為甚麼風之力的總DPS輸了呢這要牽涉到一件事情就是 這個DPS 是 [對單怪物的理論DPS]而砲轟這個技能在對單的時候 箭數跟 對群是不一樣的對群的時候 7等砲轟就能打滿10箭但是如果對單砲轟箭數計算要變成 2+(砲轟等級 /4) 的箭數機體上 風之力的技能是24等 所以對單是8箭迷霧則是30等 對單則是9箭所以會出現單箭傷害贏了 總DPS卻輸了了奇怪景象不過我們對群的時候兩者都能打滿10箭 並且同速 所以誰單箭傷害高誰就總傷高所以砲轟的部分其實也是風之力獲勝考慮以上計算迷霧我並不推薦使用真的對單的時候 弓馬通常會選擇副手近戰壓碎或是導引箭or魔法箭處理 鮮少有對單砲轟的情況並且因為我們當前IAS 砲轟中段是3F一箭 同時算上怪物的NextDelay4F實際上要被吃掉一半的箭簡單拆解風之力砲轟53333337迷霧砲轟533333337灰色的部分就是被ND吃掉的無傷箭矢風之力的實際箭數為4箭命中 傷害18574迷霧的實際箭數為5箭命中 傷害21425這邊特意提出來說明一下(至於實際DPS只要計算出來 * 4/3即可)(算實際命中的幀數時間點標錯導致部分數據錯誤 感謝指正)==============================================================再來提一下智慧特點是 無法冰凍 33%穿 屬於比較無法取代的部分 偷法則算是附帶加分比較一下傳統機體 穿刺來源 剃刀之尾+10大傷+15敏免冰來源 烏鴉之霜+20敏+250準並且頭盔通常是一個很重要的 IAS補充位置如果我們把穿刺+免冰+偷法 換成頭盔取得那我們並沒有辦法從腰帶戒指 重新換回45IAS的部分這個對於傷害爽度很吃重的弓馬來說其實很不舒服是否需要無法冰凍這條詞比較偏操作習慣我自己是很習慣把怪物壓在邊緣打也會走位扭技能避免吃遠程飛射所以免冰對我相對必要性很低百穿的傷害期望很重要我們把33穿刺這條詞移到頭盔上腰帶實際上也並沒有其他強力腰帶可以做取代10大傷就是一片GP 15敏就是 15ED%非風之力為主的信心弓體系 都是非常吃重大傷的儘管智慧造價非常低但是由於他卡在頭部這個IAS非常吃重的提供位所以智慧也不在2.4版本的物理弓馬裝備選用內==========================================懶人包風之力的選配吸引力提升很多表現也好很多(讚)整體配裝方向與2.4之前相同同造價相比2.3整體傷害量上升智慧不推薦迷霧不推薦

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千早 宗介

不過現在有偕同 然後砲轟傷害又提升 多重砲轟的使用比例 大概可以從以前82 提升到 64甚至55了 怪少到一定程度 就切換砲轟了

B21

2022-05-07 21:10:49

1

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千早 宗介

另外就是 雖然說可以提早切換砲轟 但是時常走位牧怪還是需要歐 這樣提早砲轟收刀的效益才會體現出來

B22

2022-05-07 21:11:18

1

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小銘

[s12468775:千早 宗介] 千大你好,想請問不做爆射頭&甲情況下,信心8F配驕傲跟風之力配信心小妹7F,哪個比較好?

B23

2022-05-14 07:40:13

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千早 宗介

[vingking:小銘]8F 武器40 手套20 頭盔45(裸白熱*3) 背信甲45 這樣達到8F 配蟲練穿刺腰即可

B24

2022-05-14 07:43:24

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LV.

22

GP

176

18 樓

瑞雞菜

reggietsai

GP7

BP-

2022-04-24 20:10:08 編輯

以下只針對《掃射》(舊譯:砲轟) 技能的部分做出一些修正※ 引述《s12468775 (千早 宗介 )》之銘言> 風之力的技能是24等 所以對單是8箭 > 迷霧則是30等 對單則是9箭 > 所以會出現單箭傷害贏了 總DPS卻輸了了奇怪景象 > 不過我們對群的時候兩者都能打滿10箭 並且同速 所以誰單箭傷害高誰就總傷高 > 所以砲轟的部分其實也是風之力獲勝 > 真的對單的時候 弓馬通常會選擇副手近戰壓碎 > 或是導引箭or魔法箭處理 鮮少有對單砲轟的情況 > 並且因為我們當前IAS 砲轟中段是3F一箭 同時算上怪物的NextDelay4F > 實際上要被吃掉一半的箭 > 簡單拆解 > 風之力砲轟53333337 > 迷霧砲轟533333337 > 灰色的部分就是被ND吃掉的無傷箭矢 > 所以對單其實兩者實際吃箭量相同 > 只是動畫長度的問題 > 這樣反過來看總幀數長一點的迷霧更吃虧了 《掃射》的技能動畫拆解為三部分

舉起武器射出第一箭

連續射擊

射出最後一箭後放下武器

以文章中的 8 箭為例:5、3、3、3、3、3、3、7第一個 5 frames 動作為舉起武器+射擊與後面的連續射擊之間並沒有中斷收招的 7 frames 為射完最後一箭並放下武器同樣不影響前面的連射動作所以 8 箭《掃射》正確的命中應為5、3、3、3、3、3、3、7 = 4 箭9箭《掃射》的情況則為5、3、3、3、3、3、3、3、7 = 5 箭實驗證明影片:接下來談談《掃射》在 D2R 的修正我花了點時間搜尋網路上關於《掃射》限制在 3f 的資料發現可能是源自這裡影片很短,其結論為:若使用 2f 《掃射》伺服器仍然會認定你為 3f導致《掃射》技能動畫結束後亞馬遜女戰士會卡住無法移動直到 3f 的技能時間結束但在幾個禮拜前國外有個玩家做了個完整測試這位玩家以同樣裝備用 2f 和 3f 的攻速分別做了十次冰凍高地殺怪測試得出 2f 確實比 3f 快的結果同時也在影片的最後測試證明《掃射》卡點的 bug 已經修正由此可知目前板上攻速計算機中《掃射》攻速上限為 3f 是有誤的可考慮將 2f 的攻速列入表中懶人包結論:

2f 《掃射》確實存在

對單時,單數箭的《掃射》會比雙數箭的《掃射》更好。

7

-

千早 宗介

[reggietsai:瑞雞菜]我理解你的意思了 我在計算 命中後的幀數的時間點 寫錯

B1

2022-04-24 20:21:29

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千早 宗介

稍後進行更正

B2

2022-04-24 20:21:41

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19 樓

此文章已由原作者(aqsz20039)刪除

LV.

28

GP

59

20 樓

淺草樹

treetreetree

GP0

BP-

2022-05-10 22:43:54

新手借串討論一下若是拿信心弓的傭兵小妹+弓馬本身拿迷霧弓(或是互換)會有更高的傷害嗎?意即狂熱+專注靈氣是否能疊加呢?想知道是否有最高傷的組合,謝謝。

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千早 宗介

這樣可以8F風之力珠珠頭 穿背信蟲練穿刺腰 有百穿有詛咒 這個造價大概已經夠你打3-5PP 了

B4

2022-05-10 23:18:59

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TCPIP

#B2:3186636# 借問一下,力量傭兵拿無限和驕傲比會差多少? 因為已有無限想說是否能省下驕傲。謝謝

B5

2022-10-26 10:26:08

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千早 宗介

#B5:3314625# 如果你是物理弓馬那無限提升非常少 因為弓馬相對高準 所以信念對你沒啥實質幫助

B6

2022-10-26 11:59:44

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ToY

#B5:3314625# 身上有3X片 1-99電傷SC 應該就有顯著效果XDDDD

B7

2023-01-28 18:44:37

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LLEON

#B5:3314625# 無限不會減物理抗性 所以不拿驕傲就拿喪鐘吧

B8

2023-04-25 08:37:46

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